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如何在Sketch设计中正确的使用像素

发布时间:2019-06-12 04:42 来源:未知 编辑:admin

  你是否无数次遇到图标糊了,图片糊了,甚至连1px的描边线都要跟着你对着干一块糊了的情况?本文专治此类病患,包括sketch新手,英语苦手。

  作为UI设计师你该知道像素对我们而言是多么的重要,页面构建的每一个元素,都由像素精确控制着。在我们的设计中,可能会遇到小数点的情况,其中有很多的原因,在这里我整理了一些常见的情况及解决对应的方法,帮助你们在Sketch设计时尽可能的获取完整像素的设计。

  不要控制到小数点后的设计(它们真的不该存在)。就算画条线也不该控制到小数点。

  你可以根据需求沿着内外轮廓画多条线通过降低不透明度来模拟半个像素。他们使用半像素来计算模糊以给出较软的角和边缘,例如绘制对角线时。您应该通过寻找“像素提示”和“抗锯齿”来更多地了解这些内容。

  这个设置可以确保新图层的边缘总是以整数像素为单位出现。就算移动图层时也是如此。

  小技巧勾选像素匹配(Pixel fitting)后选择之前做过有小数点坐标的图层,随意移动下,软件就自动修正小数点的后的数值。

  当画板放大到800%的时候,屏幕上才会出现一个像素网格, 便于全局检查屏幕上的“半像素”非常有帮助。

  不是说不用,最好的方式是用了鼠标调整后记得看看右上角的检查器,确保无误。当然对于此类操作方式也是可以直接跳过鼠标,直接在检查器里调整。

  为了不糊不糊啦,请撇弃使用鼠标及检查器的方式对图形进行修改,科学缩放你值得拥有。

  当设置1px的描边时,会在图形的外轮廓及内轮廓各自分配半个像素的描边。所以如果为了保证图像的清晰度,不要使用居中描边。

  因为你使用居中描边的情况会出现7点情况,使用外描边会出现以下情况。所以你没得选,只能选择内描边

  这个工具的使用不只是让你以为检查器只有4个属性会存在半个像素,而是5个!所以珍爱自己远离Line。

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