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《毁灭战士》:出色的视觉和声音保真度这款游戏堪称艺术品

发布时间:2019-05-20 21:34 来源:未知 编辑:admin

  还记得每次使用原始《毁灭战士》的猎枪爆炸所获得的满足感吗?Id Software已经成功地将这种内容感与重启的每一件武器相结合。荣耀杀戮是一项新功能,允许你进行近战以获得可喜的执行。每个都带有独特的杀手级动画,平均持续两秒钟。它们是无缝的,不会干扰您的游戏操作,因此,带来了完美无瑕的战斗序列。结合武器轮,你经常会发现自己通过战斗进行多任务处理。这款游戏的核心是一个简单的公式,为玩家提供丰富的目标,以多种方式浪费。游戏不断向你扔敌人类型作为饲料,最终将每个人与其他人混在一起,因为你变得更习惯于这些生物。

  话虽这么说,这款游戏仍然受到腐烂的困扰。就像《毁灭战士3》在中途感觉更像是一件苦差事,这款游戏的结尾章节压倒了你的单调。可以理解的是,开发人员必须完全专注于一个可以促进无休止屠杀的游戏设计,但是关卡编辑总是可以从那里开始,以实现任务目标的多样化。接近尾声时,你会发现游戏玩法非常重复,因为你已经习惯了混乱的战斗序列和健忘的boss战。在视觉和声音保真度方面,这款游戏是一件艺术品。图形是神圣的,每个场景都被设置为令人惊叹的美丽之一。虽然你可能太忙于通过快节奏的血液和血块动作看到,但游戏最终会将你的注意力吸引到精致的环境和纹理上。

  即使在发布之前,我们也对这款游戏的史诗音乐方面进行了戏弄。Id Software不仅仅希望我们在地狱中杀死恶魔,它还希望我们这样做,同时头撞霹雳金属从冥界的熔岩中蹦出来。澳大利亚作曲家Mick Gordon在这方面做得非常出色,改编了游戏的经典配乐,并添加了新的残酷曲调,以最真实的形式捕捉游戏的本质。手掌静音的规模,跑步和djent即兴演奏只会在每次战斗前帮助你。经典的这款游戏仍然在我们的脑海中保持清新,并带有巨大的怀旧价值。对于Id Software来说,尝试更好的宝贵经验总是一个挑战。

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